Общие сведения о мире
Йевилль - это закрытый мир, расположенный в подпространстве земного типа и имеющий доступ в
иные параллельные миры (подпространство - это слой реальности какого-либо мира, тесно связанный с основным). Попасть
многим обитателям в него можно только магическим порталом,
который может быть открыт лишь из мира
Йевилля. Секреты открытия порталов из
других миров в школу знают только члены
Ордена Архимагов. Благодаря таким "мировым"
связям в
Йевилле могут учиться представители
различных рас из самых разнообразных миров.
В этом мире нормальный уровень магии, то
есть все маги(персонажи, обладающие
магической силой - маной) способны творить
заклинания. У магглов(персонажей, не
обладающих магической силой) заклинания не
будут срабатывать.
Термины
Ролевая игра - это игра, в которой игрок берет на себя роль "персонажа", принимая участие в вымышленным приключении.
Для ролевой игры нашей школы не нужно игровое поле, однако вся игра проводится
на словах в виде постов на школьном форуме. Один из игроков сначала описывает ситуацию, и сообщает игрокам, что видят и слышат их
персонажи. Игроки затем описывают действия своих персонажей, продолжая развивать игровую ситуацию. Задача ролевой игры еще и в том,
чтобы игрок реагировал на события так, как реагировал бы его персонаж. Ролевая игра может позволить игроку
взять под свое управление японского самурая, средневекового шута, мудрого жреца,
обычного ребенка в первом его межзвездном путешествии… или кого угодно еще. В
данной ситуации, все эти персонажи отреагируют по-разному. И в этом и
заключается ролевая игра! Таким образом, хорошая ролевая игра учит игроков действовать
совместно, а также расширяет ваш кругозор. Но она не только образовательна -
она также является наиболее креативным времяпрепровождением. Основная разница
между ролевой игрой и другими видами развлечений заключается вот в чем:
Большинство видов развлечения пассивны. Зрители просто сидят и смотрят, не
принимая никакого участия в развитии сюжета. Но в "ролевой игре" зрители участвуют и очень активно.
Зрители - это игроки, и они ответственны за своих героев. И, если они хотят, чтобы в
истории что-либо произошло, они делают это, поскольку они участвуют в истории.
Так что если в других видах массового искусства издающиеся товары рассчитаны на
удовлетворение максимально широкой аудитории, каждое ролевое приключение - это
драгоценный камень, созданный теми, кто принимает в нем участие. Другая важная вещь в ролевых играх такова: в ней не нужно
соревноваться. В большинстве ситуаций в ролевой игре вся партия побеждает или
проигрывает, в зависимости от того, насколько хорошо персонажи действовали
вместе. И, как и в реальной жизни, самой важной наградой за хорошее отыгрывание,
является развитие персонажа. Чем ближе к своему персонажу действовал свой игрок
(что определяет ДМ, см. далее), тем больше вырастут способности персонажа.
У ролевого приключения может быть определенная цель… спасти
Принцессу, найти сокровище, остановить вторжение. Или оно может продолжаться и
продолжаться, пока герои переходят от задания к заданию. Все определяют мастер и
игроки. Ролевая "кампания" может продолжаться в течении нескольких лет, при этом
в ней могут меняться игроки. Когда все это будет сказано и сделано, ДМ и игроки создадут
историю… Историю о том, как встретились персонажи, как научились работать друг с
другом, как вместе боролись и (мы надеемся) победили.
Игрок - реальный человек, который отыгрывает какого-то персонажа. То есть тот, кто сидит за компьютером. Отыгрыш - описание действий персонажа. В отыгрыш не входят мысли и слова. В каждом сообщении должно быть не менее трёх строк отыгрыша. Роль (персонаж, перс, чар) - образ, который отыгрывает игрок. Персонаж может быть любым: человек, животное, говорящий портрет на стене, приведение и т.д. Роль может быть как свободной, так и именной. Свободная роль (оригинальный персонаж) - это образ, полностью придуманный игроком. У него может быть любой характер, внешность, способности, которые не противоречат данной игре. Именная роль - это позаимствованный из любого источника (книга, фильм, аниме, легенды и т.д.) персонаж. Такого персонажа надо отыгрывать в соответствии с описанием в первоисточнике (каноне), то есть у вашего персонажа должны быть не только соответствующие имя и внешность, но и характер, манера речи, способности, привычки и т.д. Конечно, скопировать первоисточник невозможно просто потому, что в игре происходят другие действия и участвуют другие персонажи. Поэтому отклонения от канона возможны. Например, роль Гермионы: по канону она не любит уроки предсказаний, но если отыграть то, благодаря чему она заинтересовалась ими, то Гермиону можно отыгрывать как лучшую ученицу по предсказаниям. Но и в новой для нее области она непременно станет самой лучшей ученицей. Но если её же отыгрывать как двоечницу и лентяйку, это будет ООС
(Out of Character, "вне характера") - грубым нарушением.
ООС
(Out of Character, "вне характера") - это отыгрыш именной роли, когда персонаж сохраняет внешность и способности, предусмотренные в первоисточнике, но характер совершенно другой. Отыгрыш подобных персонажей в
Йевилле не приветствуется.
Канон (первоисточник) - та самая книга, фильм, аниме и т.д., откуда может быть позаимствован персонаж и где он описывается.
Легенда - это биография, описание и характеристики персонажа. Характер описывать не обязательно. Биография нужна как для свободной, так и для именной
роли. Для игры имеет значение то, что делал персонаж до того момента, как попал в Йевилль, кем были его родители, где персонаж рос, прочие важные моменты,
повлиявшие на его судьбу. Легенда, особенно характеристики, обязательно учитывается при отыгрыше персонажа. Кроме этого, важно установить связь между миром, из
которого прибыл Ваш персонаж и Королевством Архимагов: как родители узнали о нём, почему решили отдать своего ребенка именно в Йевилль, а не в другую школу?
Кто открыл портал из Йевилля и пропустил в него Вашего персонажа?
Характеристики -это магические и физические способности персонажа. В именной роли они должны соответствовать тем, которые указаны в первоисточнике, особенно если биография персонажа тоже каноническая. Например, Гарри Поттер живет с магглами, попадает в Хогвартс, его способности - отличное знание ЗОТС. Также способности должны быть логичны. Хрупкая девушка вряд ли будет с легкостью махать двуручным мечом. В свободной роли могут быть любые способности, но это не значит, что следует себе приписывать всё подряд. Ученик в
Йевилле может иметь четыре магические способности на уровне ученика. Эти навыки можно повышать во время учебы в школе путем отыгрышей и сдачи экзаменов. Чтобы обучиться чему-то, нужно время. Отыгрыш типа "пришёл в библиотеку, прочитал книгу и приобрел способности травника/алхимика/колдуна/заклинателя и т.д." засчитываться не будет, наоборот, вы можете получить за него штраф.
Аватар - картинка, отображающая внешность персонажа. Многие любят менять аватары, но следует помнить, что внешность персонажа может меняться
очень незначительно. Например, персонаж может отрастить волосы, сделать пирсинг, но черты лица он поменять не может, если, конечно, он не метаморфомаг
(метаморфомагия - способность менять внешность). Аватар для Гарри Поттера можно взять из фильма или фанарта и менять на кадры фильма или рисунки, которые
изображают Гарри, но никак не Рона Уизли или Снейпа. Максимальный размер аватара – 200х300 (ширинаХвысота) пикселей. Если размер аватара превышает максимальный,
вы можете получить штраф. Также штраф можно получить за аватар, не соответствующий расе. Например, за аватар эльфа к персонажу с расой человека. Если в процессе
игры Ваш персонаж перекидывается в свою звероформу, то аватар должен быть сменён на аватар животного. Кроме того, если игрок не указывает в отыгрыше особенности
своей одежды, то другие игроки могут считать, что его одежда в игре соответствует той, что на аватаре. Огромная база аватаров для форумов находится
вот здесь.
Ход - это одно сообщение в форуме. Ходят обычно по очереди. Очередность в бою соблюдается очень строго.
Игровое время - время, не зависящее от реального, в котором проходит РПГ-игра. Один игровой день может вполне длиться целую неделю, а то и сезон в
зависимости от его насыщенности. Большинство ролёвое рассчитаны лишь на несколько игровых часов. Один семестр в Йевилле длится один игровой год. Благодаря этому
игроки в ролёвках вольны выбирать любое время года и погоду.
Манчикен – это игрок, который считает себя круче всех. Его персонаж - самый сильный, самый умный, самый-самый. То, что его действия идут в разрез с логикой, его не беспокоит. Чаще всего такие ошибки совершают неумелые игроки. Иногда опытным игрокам, красиво ведущим своего персонажа, позволяется ввести в игру манчевского персонажа. Конечно, если это не главный герой. Он что-то типа Мерлина у короля Артура. Все знает и умеет по условию, но ни во что не вмешивается. Увы, такое редкость... Обычно манчи только вредят игре и думают, что замечания им делают из зависти. Дятел – это игроки, для которых законы логики, физики и т.д. не существуют, забывая о том, что даже для магов законов природы еще никто не отменял. Они совершенно не учитывают обстоятельств, в которых оказались и делают то, что им хочется. Для них часто существует только последнее сообщение, а то, что было раньше – они не принимают во внимание. DM
- одновременно ведущий игры и обстоятельства этой игры. Под этим ником описывается результат хода. ДМ описывает обстоятельства и результаты действий игроков, это можно сравнить с книгой: прямая речь – это игроки, а авторская – это ДМ. Также ДМ отыгрывает NPC-персонажей типа монстров, слуг и т.д. Иногда может отыграть какого-то начальника, дающего задания игроку (убить дракона, поймать жар-птицу и т.д.). ДМ решает, насколько успешен будет ход игрока, но обязательно ориентируется на уровень и опыт (баллы) персонажа. Скажем, самое сильное заклинание ученика-новичка не может быть сильнее самого слабого заклинания архимага. ДМ регистрирует персонажей. Обычно в игру не пускают без регистрации для того, чтобы отсеять как можно больше дятлов и манчикенов. ДМ также помогает игрокам, направляет, корректирует ходы манчикенов и дятлов, выводит из игры неактивных игроков и т.д. Чаще всего ДМ же и модерирует форум, на котором идёт игра. Решение ДМа - это закон, и с ним не спорят. НРПГ (офф, оффтоп, ОТ) - это замечание "вне игры", которое в отыгрыше не учитывается. AU (Alternative Universe) - тот случай, когда персонаж взят из какого-то первоисточника, но вся его биография и история изменена (незначительно или сильно), так, как не предусмотрено в каноне. Например, если взять Рема Люпина, но в истории написать, что оборотень его вовсе не кусал, поэтому он не стал таковым, то это будет
AU. В
Йевилле подобное не приветствуется.
Создание персонажа
Это первая и одна из наиболее важных частей игры. Сама идея
"ролевой" игры - это управлять кем-то другим, а именно - созданным Вами
персонажем. Первым делом вам нужно зарегистрировать анкету своего персонажа.
А) анкета основного персонажа Вы можете заполнить форму, и, получив её,
ДМ в течении 2-3 дней выложит её в разделе анкет. Но вы и сами можете создать там тему, назвав её именем персонажа.
Каждый следующий раз анкету вы должны выкладывать самостоятельно, не стоит лишний раз утруждать этим ДМа.
Анкета должна быть представлена в следующем виде:
Имя: имя вашего персонажа; если вы решили взять канонического персонажа, то анкета должна ему соответствовать;
запрещается называть персонажа каноническим именем, а играть некого его однофамильца;
в случае необходимости при подаче анкеты вы можете попросить изменить имя персонажа.
Если вы учитесь в Йевилле, то имя должно
соответствовать тому, что в журнале, ибо
сокращения его запрещены!
Статус: ученик или ученица какого Дома.
Возраст: для поступающих возраст 10-12.
Возможен возраст и 13-14, но, как вы понимаете,
с чётким обоснованием.
Раса: не стоит брать незнакомую вам расу; если вы в себе не уверены, выберите расу человека;
каноны рас пока находятся в стадии разработки.
Если вдруг вы решили остановиться на какой-то другой расе, описания которой нет в Библиотеке, то не поленитесь приложить ссылку на канон.
Вот некоторые советы при выборе расы: Вампиры
- нужно при создании анкеты указать
поколение и клан. Особенности вампиров и
поколений требуют детального изучения.
Поколение должно быть не ниже двенадцатого. Дампилы
- дети человека и вампира. Также следует
прочитать перед регистрацией про
особенности расы вампиров. Эльфы -
указать, каким эльфом является персонаж (дроу,
синдар, лесной). Если эльф по канону "Властелин
Колец", то необходимо указать, к какому
роду он относится. Эльфинит - ребёнок
эльфа и человека, что в природе встречается
достаточно редко, из-за чего требует
чёткого обоснования. Также знать
особенности эльфов, потому что у эльфинитов
есть общие с ними сходства. Вейла -
могут быть только девушки, у которых мать
является вейлой. Отец может принадлежать к
любой расе. Если у вейлы рождается сын, то он
принимает расу отца. Оборотни - указать,
к какому виду относится персонаж (высший,
средний, ликантроп) Глам - крылатые
люди, однако крылья принадлежат к их
стандартному облику, никак не к звероформе. Дриады
- существа, привязанные к природе и к
деревьям. Если дриады пребывают в Йевилле,
необходимо чётко указать причину их
попадания в школу. Внимание! Прежде чем
приписать своему персонажу расу, не
указанную здесь, необходимо отписать её
особенности в этой теме.
Если ДМ одобрит описание вашей расы, то вы
сможете использовать её для своего
персонажа.
Звероформа: представители расы «человек» могут обладать звероформой только при наличии умения анимагии.
Если звероформа является особенностью расы
(например, у вейлы способность анимагии
обязательно присутствует), то заполнять
поле обязательно. Следует также отметить,
что звероформа на уровне "ученик"
должна иметь примерно такой же характер,
какой имеет персонаж (например, если
звероформа - собака, то персонаж
обязательно возьмёт некоторые её черты, к
примеру, преданность).
Происхождение: обязательно должно быть указано, кем были родители персонажа – по расе и по наличию/отсутствию магических способностей, светлые они или тёмные маги.
Какие способности унаследовал персонаж от
них. Запомните, что ребёнок тёмных магов не
сможет использовать магию света, а ребёнок
светлых - магию тьмы. Физические возможности: умение бегать/прыгать/подтягиваться – если ваш персонаж отличается, например, силой, вам нужно это обосновать.
Если отличий нет, то нужно банально
написать "те, же что и у остальных
представителей этой расы". Магические способности: их может быть четыре и все на уровне ученика.
В некоторых случаях ДМ может потребовать
сдачу экзамена на знание способности, но не
волнуйтесь - таких способностей единицы.
Оружие: обычно здесь указывается наличие волшебной палочки и её состав: один магический компонент, второй – дерево, из которого она сделана.
Внешность: подробное описание внешности персонажа, с приложением минимум одной аватарки как заявленного типажа; последующие изменения должны происходить в пределах выбранного образа.
Прочее: другие особенности персонажа, которые не подошли к предыдущим пунктам
(наличие всевозможных магических вещей,
украшений, особенности характера, наличие
болезней и аллергии на что-либо и т.п.). Если у вашего персонажа нет звероформы, оружия или прочей важной информации, то данные поля заполняются прочерком. Все остальные графы обязательны для заполнения. Если персонаж канонический, в конце анкеты необходимо указать канон (книгу, фильм и т.д.) Все претензии к содержанию анкет высказываются
ДМом в течение суток, с момента выкладывания анкеты на форуме. Если таковых не возникло,
он принимает анкету. Если же игрок не отвечает в течении двух недель, анкета переносится в архив. После принятия анкеты никакие поправки в нее игроком без соответствующего отыгрыша не могут быть внесены. Флуд
в разделе приемки анкет запрещен и карается штрафом в 10 баллов. Любая анкета, обсуждение которой занимает более трех страниц, может быть закрыта как бесперспективная. Вновь подать анкету можно только через две недели. ДМ вправе блокировать анкеты игроков-хамов, качающих права вместо того, чтобы учесть замечания и привести в порядок анкету. Б) анкета домашнего животного заполняется аналогичным образом, однако желающие завести домашнего питомца должны получить разрешение от ДМа своего Дома на отыгрыш еще одной роли. Если домашнее животное – не обычная кошечка или собачка, а магическое животное, необходимо получить разрешение декана на проживание на его факультете данного животного. В) анкета преподавателя заполняется аналогичным образом, но, естественно, у него может быть оружие, а уровень способностей – выше. Но, так же как и в случае анкеты ученика, все способности и умения персонажа должны быть обоснованы. Г) анкета обитателя заполняется аналогичным образом, в заголовке темы должен быть указан статус персонажа: «Обитатель
школы», «Житель Запретного леса» и т.п.
Процесс игры
А) регистрация на форуме, введение
персонажа в игру. После принятия анкеты вы можете зарегистрироваться на форуме и начинать игру. Прежде, чем вмешаться в чью-то ролевку, следует задуматься, а будут ли рады играющие вас видеть? Многие игры происходят по сценарию, в котором присутствие вашего персонажа никак не учитывается. Конечно, сложно перечислить признаки, по которым можно определить, приватна ли игра, но при наличии логики и капли здравого смысла, это понять не трудно. Если в названии темы заранее указано, что это
ролёвка, то вмешиваться в нее строго запрещено. Если всё-таки очень хочется включиться в игру, которая кажется приватной, то следует спросить разрешения у игроков по
icq, на крайний случай - в оффтопе. Но будьте готовы к отказу. То, что произошло в комнате до появления персонажа, может знать игрок, но не персонаж, если, конечно, он не подслушивал заранее. То, что произошло после ухода вашего персонажа, он тоже не знает, если, конечно, ему это не сообщили. Просто написать, что персонаж проходил по коридору и "услышал разговор", не очень грамотно. Услышать разговор издалека невозможно, а вблизи можно разобрать от силы несколько последних фраз. Поэтому правильно будет написать "услышал голоса". Если один из игроков «завис» и не откликается более трех дней, то другие участники ролевки имеют право попросить одного из ДМов отыграть его уход или «усыпить». Игровые сообщения отличаются от других сообщений в первую очередь тем, что в них пишутся действия, слова, мысли персонажей. Поэтому в игровых сообщениях запрещены смайлы – все эмоции должны быть описаны словами, в этом и есть суть ролевой форумной игры.Б) ключевые моменты хорошего отыгрыша. - Совершая какое-то действие, никогда не пишите его результат, как нечто уже свершившееся (если, конечно, нет договорённости между игроками). - Не пишите в одном посте множество действий, которые в реальности заняли бы достаточно продолжительный период времени. Хорошая игра не терпит спешки. - Мысли и эмоции персонажа выделяются знаками «*»или курсивом. Они невидимы и неслышимы для других персонажей, участвующих в игре,
если только те не обладают телепатическими
способностями или навыками ментальной
магии. - Персонаж может знать только то, свидетелем чему он являлся или о чем ему рассказал другой персонаж. При этом не стоит путать то, что знает игрок и то, что знает его персонаж. Здесь вы можете найти советы начинающим игрокам. В) штрафы. Штраф - это снятие баллов опыта от 1 до 1000. Штраф РПГ может быть за влезание в чужую ролевку без приглашения, за зафлуживание
темы с ролёвкой, за манчество (применение способностей, не указанных в анкете или использование имеющихся, но на много превышающих заявленный уровень), за дятлствование (нелогичный отыгрыш, например, открывание открытой двери), грубый отыгрыш (описание действий другого персонажа без его согласия, например "Вася выстрелил, попал Пете в ногу, тот упал на пол и закричал") и т.п. Если игрок за месяц успел набрать 150 и более баллов РПГ-штрафов, то ему могут запретить отыгрыш в мире
Йевилля, а анкету персонажа отправить на пересмотр.
Повышение уровня персонажа
А) Система уровней способностей.
Новичок
Ученик
Адепт
Подмастерье
Мастер
Профессионал
Эксперт
Магистр
Архимаг
Б) РПГ-баллы
РПГ-баллы представляют для игрока важность в том, что только благодаря им можно повысить магические способности персонажа. Разумеется, повышение должно иметь отклик в элементарной логике, например, нелогичным будет, если у существа, первородной стихией которого является воздух, вдруг проявится магия Земли. Существует два способа повысить количество РПГ-баллов - путем сдачи домашних работ и путём отыгрывания ролевых. Более того, в нашей школе принято два вида ролевых баллов - баллов способностей и общих баллов.
К общим баллам относятся те баллы, которые игрок получает, выполняя домашни работы по предметам, а также за ролевки, в которых не было ярких проявлений каких-либо магических способностей. При обнулении журнала учебные баллы переводятся в общие РПГ-баллы.
К баллам способностей относятся только баллы, полученные за экзамен на знание способности (см. ниже), а также баллы за ролевки, в которых имеет место яркое проявление этой способности.
Игрок может лишен баллов за манчикенство и дятлствование. В каждом конкретном случае "копилка", из которой следует вычесть баллы, определяется ДМ-ом.
В) Оценка ролёвок.
Ролёвки – это основная часть ролевой игры. Как только вы заходите на форум и создаете в игровом разделе тему или в игровой теме пост от имени своего персонажа, Вы вступаете в ролёвку или начинаете свою собственную. Это может быть просто знакомство, прогулка в лесу, разговор на балконе, полет на метлах или ссора. Хорошие ролёвки могут быть оценены мастерами и баллы, полученные за них, можно использовать для повышения способности у персонажа.
Ролёвки могут быть всевозможные: квесты с уже известным заранее сценарием, какие-либо приключения (не стоит забывать о логике и реалистичности), спонтанно зародившаяся игра. Если вам все еще не все ясно по этому пункту - обращайтесь к опытным игрокам, такие есть на каждом факультете. Далее - Ваш отыгрыш в ролевой игре будет оцениваться по таким параметрам как:
Сюжет. Это все события, произошедшие с участниками по ходу игры, необычность происходящего, связанность и логичность повествования. Вы не получите одинаковое количество баллов за отыгрыш какого-либо похода или же простого сидения в своей комнате за чашечкой чая. Так же не стоит рассчитывать на высокую оценку, если вы просто пассивно следовали за остальными игроками. Как известно, любое литературное произведение имеет три основные части: завязку (начало конфликта), кульминацию (самая высокая степень напряжённости событий) и концовку (удачная развязка ситуации). Высокая оценка будет ставиться только при наличии всех этих элементов.
Стиль. Сюда входит все, что делает набор слов литературным текстом. Это и отсутствие пустой и неинтересной схемы действий типа «Встал, постоял, надоело, сел на место», и грамматически правильный текст, и подробность описания действий (если вы считаете, что в ролевых играх краткость - сестра таланта, то вынуждены вас огорчить).
О типичных ляпах игроков можно узнать здесь.
А здесь вы можете найти способы описания действий персонажа.
Реалистичность. То есть самое главное, с чем мы так долго боремся - дятлы и манчи. Если вы проявите в отыгрыше манчикенские способности – то не сомневайтесь, очков вам много не дадут. Для того, чтобы что-то произошло, нужно приложить усилия. Нельзя увидеть происходящее за стеной, если не произнести заклинание. Невозможно сдвинуть с места шкаф, просто его толкнув, если предварительно кто-то не прикрутил к ножкам колесики. Нереально материализовать корзинку с фруктами, если у Вас нет способности к трансфигурации, развитой до мастерского уровня. И так далее. Наличие в мире Йевилля магии не означает полного отсутствия в нем логики. О законах магии, которым подчиняется весь Йевилль, читайте здесь.
Объем. Также не будет оцениваться одинаково ролёвка на лист и на 10 листов. Это вовсе не значит, что вам надо выжимать из пальца сюжет, чтобы написать побольше, идеально брать около 4-5 листов, если игра на двоих, 8-9, если на троих, 11-12, если на четверых. Большие, красивые посты так же сыграют свою роль в противовес кратким рубленым фразам в постах из трех строчек отыгрыша.
После отыгранной ролевой игры Вы идете в соответствующий раздел на форуме и оставляете там ссылку на ваш отыгрыш, чтобы ДМ прочитал его и оценил. Не забудьте при этом указать всех действующих лиц, действия которых требуется оценить. Максимум за ролевую игрок может набрать 150 баллов. Оцениваются ролёвки в соответствии с четырьмя характеристиками, перечисленными ранее. Причём за стиль, сюжет и реалистичность выставляется оценка до 10 баллов, после этого сумма всех баллов умножается на оценку за объём (тоже в пределах 10 баллов), полученный результат и есть оценка за ролевку.
Г) Повышение уровня персонажа.
Для того, чтобы получить новый навык, необходимо подтвердить его баллами за ролёвки. После оценки ДМ сам решает, может ли использоваться данная ролёвка для повышения способности или нет. Если в ролёвке успешно проявлены магические способности, относящиеся к повышаемому навыку, то ДМ даст положительный ответ.
Способы повышения навыков:
А. Путём использования баллов способностей:
1) Ученик - 70 баллов, после ролевки сдача экзамена обязательна
2) Адепт - 70 баллов
3) Подмастерье - 75 баллов
4) Мастер - 150 баллов, после ролевки сдача экзамена обязательна
5) Профессионал - 155 баллов, после ролёвки сдача экзамена обязательна
6) Эксперт - 160 баллов, после ролёвки сдача экзамена обязательна
7) Магистр - 240 баллов, после ролёвки сдача экзамена обязательна
8) Архимаг - 250 баллов, после ролёвки сдача экзамена обязательна
После каждой ролёвки, если оценка за реалистичность была более 6 баллов, то общие баллы за неё добавляются в "копилку способности" (если, конечно, в ролевке присутствовала эта способность), в противном случае уходят в "общую копилку". Как только количество баллов в "копилке" достигает значения, подходящего для повышения, способность повышается (после сдачи экзамена, если требуется), а "лишние" баллы остаются в "копилке".
Б. Путём использования общих РПГ-баллов:
1) Адепт - 200 баллов
2) Подмастерье - 400 баллов
3) Мастер - 600 баллов
4) Профессионал - 800 баллов
5) Эксперт - 1000 баллов
6) Магистр - 1200 баллов
7) Архимаг - 1500 баллов
В этом случае сдача экзамена обязательна.
Повышение на звание ведётся только с предыдущего звания, то есть адепт не может сразу стать профессионалом, отдав баллы. Для того, чтобы стать учеником, подходит лишь вариант А.
Экзамен
А) Экзамен на повышение способности
Экзамен на повышение способности состоит из нескольких заданий, даваемых экзаменатором (см. далее). Для уровня Адепт и Подмастерье даётся 5 заданий, для уровня Мастер и Профессионал даётся 7 заданий, для уровня Эксперт по уровень Архимаг максимальное количество заданий может доходить до 20. Уровень сложности задания зависит от уровня повышаемого навыка. Если за каждое задание для уровней Адепт по уровень Профессионал начисляется до 10 баллов, то для остальных уровней экзаменатор выбирает свою систему выставления баллов, которая оглашается в его первом посте. Для проведения экзамена игрок должен создать тему в "Экзаменационной Аудитории", написать о ней в разделе "Ролевые игры" и ждать ответа экзаменатора.
Б) Правила сдачи экзамена и Экзаменационная Комиссия
Сдача экзамена производится в виде чатовых сообщений экзаменатора и человека, который сдаёт экзамен. Далее по окончанию экзамена экзаменатор выставляет оценку и закрывает тему. Каждый экзамен может быть проведён только с участием двух лиц. В экзамене не имеют право участвовать несколько экзаменаторов - участвует только один. Экзаменатор выбирается ДМ-ом, либо ДМ может сам принять экзамен.
Полученные баллы за экзамен добавляются в РПГ-баллы способности персонажа.
Прочее- Если ученик хочет выбрать умение, которого нет в списке, он может написать его канон самостоятельно и прислать
ДМу. Желательно не ограничиваться сухим перечислением умений, но и расписать каждое. Однако
ДМ может не принять его. - ДМ не обязан ни в чём отчитываться перед игроками. Всё, что он объясняет им, он делает по своей собственной воле и желанию. -
Взаимная вежливость приветствуется. Красивой игры. Данные правила могут корректироваться и дополняться
ДМом и администрацией школы.
Мастер игры ДМ
|